みかづきブログ その3

本ブログは更新を終了しました。通算140万ユーザーの方に観覧頂くことができました。長い間、ありがとうございました。

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Unity

Unityで書き出したXcodeプロジェクトのinfo.plistを書き換えるのが面倒なのでPlistDocumentをつかって書き換える

Build SettingのPlayer Settingsの中からも色々設定できるのですが、Localization native development regionの設定が見当たらず、毎回info.plistを更新するのも面倒なので、Unityからinfo.plistを書き換えてしまおうと思いました。結論だけ先に書くと、Asse…

Unityでインスタンスをまたいでイベントを通知する 引数を必要とするとき編(delegateをつかう)

例えばUIボタンを押したときにSpriteにアタッチしているスクリプトのpublicメソッドを叩きたい時、JavaScriptならEventDispatcherを使ったりしていたんですが、Unityだとどうしたもんかと思っていました。とりあえずdelegateをつかってイベントを渡してみる…

Unityでインスタンスをまたいでイベントを通知する 引数を必要としないとき編(delegateをつかう)

例えばUIボタンを押したときにSpriteにアタッチしているスクリプトのpublicメソッドを叩きたい時、JavaScriptならEventDispatcherを使ったりしていたんですが、Unityだとどうしたもんかと思っていました。とりあえずdelegateをつかってイベントを渡してみる…

The type or namespace name `Text' could not be found. Are you missing `Unity Engine.UI' using derective?

Unityをはじめてみて最初にはまったことを忘れないようにメモしておきますが、テキストを取得しようとして、 this.msgTxt.GetComponent<Text> ().text = "Ya-Ha-!"; みたいなコードを書いたら、 The type or namespace name `Text' could not be found. Are you mi</text>…